为了方便的对颜色进行交流和使用,人类早早开始对标准颜色,或者说颜色的标准进行探索。 三百多年前,一位瑞典科学家(也许是位博物学家)Richard Waller发表了《简单色与混合色表》,一共有119种颜色,由浅至深排列。主要用于给自然界发现的物体描述颜色。...
上帝说,要有光,于是有了光~~ 为啥早早把光造在前面呢,因为没有光啥也看不见啊,造出来木有啥用。。。开个玩笑,大家表拍我。。。 咱继续。 光 照在 物体 上,物体反射回来的光,被 人眼 接受, 视觉细胞 产生响应信号, 视觉神经 把信号传递给 大脑 ,...
颜色认识,认识颜色教程...
1,使用文字工具,输入文字; 2,按CTRL键点击文字层,调出文字先区; 3,进入通道面板,新建通道1,填充白色; 4,滤镜像素化铜版雕刻; (视情况可以对粗网点和中长描边反复操作几次) 5,CTRL+D取消选区,复制通道1为通道1副本; 6,选择铅笔工具,设置前景色为黑色...
Photoshop制作金属字...
最终效果 1,新建文件,输入文图,使用菜单:图层文字创建工作路径; 2,调出文字选区,新建图层,便用菜单:编辑描边(描边色为白色),描边完成后,改变图层模式为叠加; 3,将文字删格化图层,利用颜色减淡,颜色加深工具使文字产生一些高光区域; 4,选择刚创建的文字路径,...
之前讲了些常用的混合模式,下面将进一步讲解一些不常用的模式,线性加深和线性减淡可能是最不常用的其中之一。其实他们的作用很强大,当然是当你明白怎么回事之后。但相对于这两个模式来说,我个人觉得更强大的是颜色加深和颜色减淡模式。 当你深入理解线性...
前几节讲解了下常用的色相系列的混合模式和正片叠底滤色模式。 这次先把剩下的最常用的几个讲完,下一节将会讲到一些不常用的模式,希望能给大家带来点有深度的认识,不要认为混合模式就是拿鼠标调一下,恰好找到一个能用的就用。混合模式很强大,而且任何控...
上一期主要说了下HSB系列的混合模式,这次对这两种混合模式进行一下讲解。 首先我还是不厌其烦的说明一下:颜色混合是基于颜色模式的。色相,颜色,饱和度,明度是基于HSB的。那这四个呢。 正片叠底:是基于 CMYK的。 滤色:是基于RGB的。 一,正片叠底: 先...
刚一提笔,就想把PS中HSB的运用再讲一点点,我朋友告诉我说,跑题了,是的。跑题了,不仅跑了,还跑远了。但是目的还是一个,多学点理论总是有用的。 以下话题,我本来想扩展开来说的,但是现在略提一下,以待以后慢慢道来。 PS里的调色命令很丰富,大多都是...
在矢量软件里调整标志图形时,即使再细的一根线,我们都会把它当成一个面来调整,都需...
因为每个标志最终都要调整形式美感,所以我将标志形式美感的把握放到第一篇。 对于一...
字体创意设计是一门子累脑子的括计,几个字摆在你面前.各有各的姿态各有各的特点,逼...
做字体设计,首先第一步需要准确的把握字义,充分理解字义是设计字形的前提,当面对一...
标志的信息原理分析: 如何找到更多的标志设计思路,做出更多的标志方案? 这是个令人...
本教程通过一个实例,说明了传统图案在coreldraw 设计中的应用 最终效果: 新建页面,...