上一期主要说了下HSB系列的混合模式,这次对这两种混合模式进行一下讲解。
首先我还是不厌其烦的说明一下:颜色混合是基于颜色模式的。色相,颜色,饱和度,明度是基于HSB的。那这四个呢。
先对CMYK进行一简单说明:
这几个颜色主要用于印染行业,也就是说除了几种专色以外,其它的颜色都是用这四种颜色搭配而成的。最后的黑色,是因为工艺原因,无法用其它三种混出真实的黑色,而且黑色是最容易产生的颜色,也不用昂贵的三原色来配了。 又因为CMY三种颜料混合得越多,就会发现越深越黑,所以我们常说这是一种减色模式,那如何加色呢?请看下图:
先解释下上图: 1,新建一白底的图片。 2,按住shift 再用椭圆选框工具拖出一个正圆。 3,在调色板中改颜色为 c 100% m 0 y 0 k0 ,对选区进行填充。
4,往右移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 100% y 0 k0 ,选用画笔工具,混合模式选用“正片叠底”。然把选区涂满。
5,再往下移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 0 y 100% k0 ,同上步进行涂抹。即得到最终效果图。
我想到现在为止,大家应该明白什么叫正片叠底了吧,正片叠底就是用来模拟颜料的混合效果的,可能做水彩的人比较用得上吧。 在实际配色中,用这种混合模式,需要你有更多的使用经验,你才能更好的发挥他的作用。他本质上是一种印染业的颜色混合算法。如果在实际作图中,我们希望能灵活使用他,那么可以对他的特性进行一些总结:
1,混合的颜色越多,他的结果会越暗。 或者记为:总是变暗的。 2和3也是我为什么最开始要用白底的原因。
这个原理也稍微解释一下: 二,滤色 下面我们看滤色,因为已经了解了正片叠底的原理。那滤色我先解释一下: 滤色:他模拟的是光的混合。 光的颜色是光身的颜色,而不是颜料的反光。 光表示的是光源,颜料是被光源照射下吸引一部分反射一部而形成的颜色,这是两者的联系和区别。先看下图:
具体的做法同正片叠底类似,关别在于:
1,最开始要给图层铺一层黑色。 那么我们直接总结:直观的印象上,是当光越来越多,不管什么光,总是会让人感到更亮,就好比一个房子里,有日光灯,你还加上手机照在一个地方,这个地方总是会比别处更亮一些。 1,混合的颜色越多,他的结果会越亮。 或者记为:总是变亮的。 |