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3ds Max 8中文视频教程(4)

3ds Max 8中文视频教程全套视频教学内容安排如下。 
  (3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作):全面讲解了3ds Max 8的重要新增功能,并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解,共计8个小时。
  (创建系统、修改系统部分内容):全面讲解了如何在3ds Max 8中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作,共计14个小时。
  (修改系统):介绍使用修改系统对对象进行各种修改,共计7个小时。
  (材质、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max 8材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法,共计14个小时。
  (mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍,共计6个小时。
  (Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界,共计7个小时。
  (Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言):全面讲解了Character Studio角色动画系统的高级技术、Cloth布料系统的相关高级技术以及衣物的仿真制作技巧。全面介绍了MAXScript脚本语言的相关高级技术,以及如何使用MAXScript脚本语言来提高工作效率,共计12个小时。

06、材质

06_01_02_材质工具的使用
06_01_03_材质贴图浏览器
06_02_01_材质类型
06_02_02_1标准材质面板详解1
06_02_02_2标准材质面板详解2
06_02_02_3标准材质面板详解3
06_02_02_4标准材质面板详解4
06_02_02_5标准材质面板详解5
06_02_03_卡通材质
06_02_04_变形材质
06_02_05_顶底材质
06_02_06_多维/子对象材质
06_02_07_1光线跟踪材质1
06_02_07_2光线跟踪材质2
06_02_07_3光线跟踪材质3
06_02_08_合成材质
06_02_09_混合材质
06_02_10_双面材质
06_02_11_无光投影材质
06_03_01_纹理的基本介绍
06_03_02_位图的基本参数1
06_03_03_位图的基本参数2
06_03_04_渐变和渐变坡度贴图
06_03_05_棋盘格贴图
06_03_06_粒子年龄贴图
06_03_07_衰减贴图
06_03_08_噪波贴图
06_03_09_合成贴图
06_03_10_混合贴图
06_03_11_遮罩贴图
06_03_12_不透明贴图
06_03_13_光线跟踪贴图——掌上电脑
06_03_14_光线跟踪贴图——金属的模拟
06_6_01_01_材质编辑器的介绍

07、环境、效果、Video Post

07_01_01_环境的编辑
07_01_02_曝光控制
07_01_03_燃烧特效
07_01_04_雾效
07_01_05_体积雾
07_01_06_体积光
07_02_01_效果简介
07_02_02_模糊特效
07_02_03_运动模糊特效
07_02_04_景深特效
07_02_05_镜头特效
07_03_01_Video Post基本介绍
07_03_02_镜头效果高光
07_03_03_镜头效果光斑
07_03_04_镜头效果光晕

08、高级灯光渲染

08_01_01_渲染知识1
08_01_02_渲染知识2
08_01_03_渲染知识3
08_01_04_渲染知识4
08_01_05_渲染知识5
08_01_06_渲染知识6
08_01_07_渲染知识7
08_02_01_灯光技术1
08_02_02_灯光技术2
08_02_03_灯光技术3
08_03_01_阴影技术1
08_03_02_阴影技术2
08_04_01_高级灯光技术1
08_04_02_高级灯光技术2
08_04_03_高级灯光技术3
08_04_04_高级灯光技术4
08_05_01_光跟踪器基本知识1
08_05_02_光跟踪器基本知识2
08_05_03_光跟踪器高级渲染——阶梯
08_06_01_光能传递基础知识
08_06_02_光能传递细分基础
08_06_03_光照与自适应细分
08_06_04_建筑材质与光能传递
08_06_05_建筑材质与质感效果
08_06_06_光能传递流程攻略
08_06_07_光能传递与FinalRender渲染器的结合应用
08_07_贴图烘焙

09、mental ray 渲染器

09_01_mental ray简介
09_02_玻璃和焦散——装饰品
09_03_磨砂金属材质——扶手
09_04_金属焦散——手链
09_05_卡通轮廓线——第一辆汽车
09_06_虫漆材质——车漆
09_07_虫漆材质——三色球
09_08_置换——逼真的地球
09_09_运动模糊——撞球
09_10_景深——虚拟立方体空间
09_11_面阴影——游戏武器
09_12_DGS材质——陶瓷
09_13_天光——枪
09_14_3S——小虫
09_15_3S——皮肤
09_16_全局照明——自发光的鱼
09_17_全局照明——室内
09_18_mental ray综合实例
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