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  [图文]3ds Max 8中文视频教程 点击 更新时间2008-1-12 19:42:21         ★★★ 【字体:
3ds Max 8中文视频教程
   
3ds Max 8中文视频教程全套视频教学内容安排如下。
  (3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作):全面讲解了3ds Max 8的重要新增功能,并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解,共计8个小时。
  (创建系统、修改系统部分内容):全面讲解了如何在3ds Max 8中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作,共计14个小时。
  (修改系统):介绍使用修改系统对对象进行各种修改,共计7个小时。
  (材质、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max 8材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法,共计14个小时。
  (mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍,共计6个小时。
  (Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界,共计7个小时。
  (Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言):全面讲解了Character Studio角色动画系统的高级技术、Cloth布料系统的相关高级技术以及衣物的仿真制作技巧。全面介绍了MAXScript脚本语言的相关高级技术,以及如何使用MAXScript脚本语言来提高工作效率,共计12个小时。05_修改系统  
     
01_3ds Max 8新增功能介绍  
01_01_01_连接
01_01_02_桥
01_01_03_切角
01_01_04_细分
01_01_05_新增多边形选择技巧
01_02_01_Direcx 9材质
01_02_02_材质编辑器菜单
01_03_01_Biped骨骼新增功能介绍
01_03_02_调用和保存动作分析文件
01_03_03_保存和加载动画数据
01_03_04_轨迹视图增强功能1
01_03_05_轨迹视图增强功能2
01_04_01_批处理渲染
 02_基础知识 
02_01_01_认识界面
02_01_02_显示方式
02_01_03_视图布局
02_01_04_视口配置
02_01_05_视口背景
02_01_06_操纵视图
02_01_07_显示加速
02_01_08_隐藏冻结
02_02_01_基本选择
       02_02_02_区域选择
       02_02_03_名称选择
       02_02_04_选择过滤
       02_02_05_轨迹视图选择
       02_02_06_孤立选择
       02_03_01_移动变换
       02_03_02_旋转变换
       02_03_03_缩放变换
       02_03_04_数值变换
       02_03_05_坐标轴向
       02_03_06_坐标系统 
       02_04_01_变换复制
       02_04_02_实例——电风扇
       02_04_03_镜像复制
       02_04_04_阵列复制
       02_04_05_间隔复制
       02_04_06_快照复制 
       02_05_01_对齐
       02_05_02_法线对齐
       02_05_03_放置高光
       02_05_04_对齐摄影机
       02_05_05_对齐到视图
       02_06_01_捕捉设置
       02_06_02_捕捉类型 
       02_07_01_群组
       02_07_02_层 
       02_08_01_界面管理
       02_08_02_设置快捷键
       02_08_03_设置主工具栏
       02_08_04_设置四元菜单
       02_08_05_设置菜单
       02_08_06_界面颜色
 03_动画制作 
       03_01_01_自动记录动画关键点
       03_01_02_手动记录动画关键点
       03_01_03_关键点过滤器 
       03_02_01_曲线编辑器简介
       03_02_02_状态行和视图工具
       03_02_03_对运动轨迹的复制与粘贴
       03_02_04_可见性轨迹的添加
       03_02_05_减缓和增强曲线
       03_03_01_摄影表编辑器
       03_03_02_编辑关键点
       03_03_03_编辑时间 
       03_04_01_附着约束
       03_04_02_曲面约束
       03_04_03_路径约束
       03_04_04_位置约束
       03_04_05_链接约束
       03_04_06_注视约束
       03_04_07_方向约束 
       03_05_01_动画控制器的概念及指定方法
       03_05_02_音频控制器
       03_05_03_运动捕捉控制器
       03_05_04_噪波控制器
       03_05_05_弹簧控制器
       03_05_06_颜色RGB控制器
       03_05_07_列表控制器
     03_06_综合实例——奔驰的汽车
     03_07_运动学
       03_07_01_正向运动学和反向运动学
       03_07_02_HD解算器的使用
       03_07_03_样条线IK解算器
     03_08_人物骨骼的创建及设定
       03_08_01_骨骼的创建方法
       03_08_02_自动指定解算器
       03_08_03_骨骼参数的设定
       03_08_04_骨骼工具的使用
       03_08_05_关联参数的指定
       03_08_06_人物骨骼的创建
       03_08_07_腿部骨骼的指定
       03_08_08_前臂骨骼的绑定
       03_08_09_全身骨骼关系的指定
 04_创建系统 
     04_01_标准基本体
       04_01_01_长方体
       04_01_02_圆锥体
       04_01_03_球体
       04_01_04_几何球体
       04_01_05_圆柱体
       04_01_06_管状体
       04_01_07_圆环
       04_01_08_四棱锥
       04_01_09_茶壶
       04_01_10_平面
     04_02_扩展基本体
       04_02_01_异面体
       04_02_02_环形结
       04_02_03_切角长方体
       04_02_04_切角圆柱体
       04_02_05_油罐
       04_02_06_胶囊
       04_02_07_纺锤
       04_02_08_L-Ext
       04_02_09_球棱柱
       04_02_10_C-Ext
       04_02_11_环形波
       04_02_12_棱柱
       04_02_13_软管
     04_03_复合对象
       04_03_01_变形
       04_03_02_散布
       04_03_03_一致
       04_03_04_连接
       04_03_05_水滴网格
       04_03_06_图形合并
       04_03_07_布尔
       04_03_08_地形
       04_03_09_放样
       04_03_10_网格化
     04_04_粒子系统
       04_04_01_喷射
       04_04_02_雪
       04_04_03_暴风雪
       04_04_04_粒子云
       04_04_05_粒子阵列
       04_04_06_超级喷射
     04_05_面片栅格
     04_06_NURBS曲面
     04_07_门
       04_07_01_枢轴门
       04_07_02_推拉门
       04_07_03_折叠门
     04_08_复合对象
       04_08_01_遮蓬式窗
       04_08_02_平开式窗
       04_08_03_固定式窗
       04_08_04_旋开式窗
       04_08_05_伸出式窗
       04_08_06_推拉式窗
     04_09_AEC扩展
       04_09_01_植物
       04_09_02_栏杆
       04_09_03_墙
     04_10_动力学对象
       04_10_01_弹簧
       04_10_02_阻尼器
     04_11_楼梯
       04_11_01_L型楼梯
       04_11_02_U型楼梯
       04_11_03_直线楼梯
       04_11_04_螺旋楼梯
     04_12_样条线
       04_12_01_线
       04_12_02_矩形
       04_12_03_圆
       04_12_04_椭圆
       04_12_05_弧
       04_12_06_圆环
       04_12_07_多边形
       04_12_08_星形
       04_12_09_文本
       04_12_10_螺旋线
       04_12_11_截面
     04_13_NURBS曲线
     04_14_扩展样条线
       04_14_01_W矩形
       04_14_02_通道
       04_14_03_角度
       04_14_04_三通
       04_14_05_宽法兰
     04_15_摄影机
       04_15_01_创建摄影机及各项参数调节
       04_15_02_景深
       04_15_03_运动模糊
     04_16_面片建模
       04_16_01_基本编辑
       04_16_02_对象编辑
       04_16_03_顶点编辑
       04_16_04_边编辑
       04_16_05_面片编辑
       04_16_06_元素编辑
       04_16_07_面片建模实例——星仔
         01_绘制头部轮廓线
         02_连接头部轮廓线并转化为曲面
         03_描绘脸部轮廓线
         04_调整头部外形
         05_制作牙齿
         06_制作耳朵
         07_制作身体轮廓线
         08_制作身体曲面
         09_制作手脚
     04_17_NURBS建模
       04_17_01_创建NURBS基本元素
       04_17_02_NURBS对象级通用参数
       04_17_03_NURBS精度控制
       04_17_04_创建点
         01_点
         02_偏移点
         03_曲线点
         04_曲线——曲线点
         05_曲面点
         06_曲面——曲线点
       04_17_05_创建曲线
         01_CV曲线
         02_点曲线
         03_拟合曲线
         04_变换曲线
         05_混合曲线
         06_偏移曲线
         07_镜像曲线
         08_切角曲线
         09_圆角曲线
         10_曲面——曲面相交曲线
         11_U向等参曲线
         12_V向等参曲线
         13_法向投影曲线
         14_向量投影曲线
         15_曲面上的CV曲线
         16_曲面上的点曲线
         17_曲面偏移曲线
         18_曲面边曲线
       04_17_06_创建曲面
         01_可控曲面
         02_点曲面
         03_变换曲面
         04_混合曲面
         05_偏移曲面
         06_镜像曲面
         07_挤出曲面
         08_车削曲面
         09_规则曲面
         10_封口曲面
         11_U向放样曲面
         12_UV放样曲面
         13_单轨扫描曲面
         14_双轨扫描曲面
         15_N混合曲面
         16_多重曲线修剪曲面
         17_圆角曲面
       04_17_07_点修改
       04_17_08_线修改
       04_17_09_曲面修改
       04_17_10_NURBS实例——MP3播放机
         01_创建轮廓曲线——机身轮廓
         02_U向放样曲面——制作机身
         03_创建封口曲面——机身封口
         04_创建操作按钮
         05_制作屏幕及按键标志
         06_创建机身按键及耳机插头
         07_创建耳机及耳机线
         08_创建多维材质并指定材质ID
 05_修改系统 
     05_01_修改命令面板介绍
     05_02_选择修改器
       05_02_01_网格选择
       05_02_02_多边形选择
       05_02_03_面片选择
       05_02_04_样条线选择
       05_02_05_体积选择
       05_02_06_FFD选择
       05_02_07_按通道选择
     05_03_面片/样条线编辑
       05_03_01_编辑面片
       05_03_02_编辑样条线
       05_03_03_横截面
       05_03_04_曲面
       05_03_05_删除面片
       05_03_06_删除样条线
       05_03_07_车削
       05_03_08_规格化样条线
       05_03_09_圆角/切角
       05_03_10_修剪/延伸
       05_03_11_可渲染样条线
       05_03_12_扫描
     05_04_网格编辑
       05_04_01_删除网格
       05_04_02_编辑网格
       05_04_03_编辑多边形
       05_04_04_挤出
       05_04_05_面挤出
       05_04_06_法线
       05_04_07_平滑
       05_04_08_倒角
       05_04_09_倒角剖面
       05_04_10_细化
       05_04_11_STL检查
       05_04_12_补洞
       05_04_13_顶点绘制
       05_04_14_优化
       05_04_15_多分辨率
       05_04_16_顶点焊接
       05_04_17_对称
       05_04_18_编辑法线
 06_材质
     06_01_材质编辑器
       06_01_01_材质编辑器的介绍
       06_01_02_材质工具的使用
       06_01_03_材质贴图浏览器
     06_02_材质制作
       06_02_01_材质类型
       06_02_02_标准材质面板详解
       06_02_03_卡通材质
       06_02_04_变形材质
       06_02_05_顶底材质
       06_02_06_多维/子对象材质
       06_02_07_光线跟踪材质
       06_02_08_合成材质
       06_02_09_混合材质
       06_02_10_双面材质
       06_02_11_无光投影材质
     06_03_贴图技术
       06_03_01_纹理的基本介绍
       06_03_02_位图的基本参数1
       06_03_03_位图的基本参数2
       06_03_04_渐变和渐变坡度贴图
       06_03_05_棋盘格贴图
       06_03_06_粒子年龄贴图
       06_03_07_衰减贴图
       06_03_08_噪波贴图
       06_03_09_合成贴图
       06_03_10_混合贴图
       06_03_11_遮罩贴图
       06_03_12_不透明贴图
       06_03_13_光线跟踪贴图——掌上电脑
       06_03_14_光线跟踪贴图——金属的模拟
 07_环境、效果、Video Post
     07_01_环境
       07_01_01_环境的编辑
       07_01_02_曝光控制
       07_01_03_燃烧特效
       07_01_04_雾效
       07_01_05_体积雾
       07_01_06_体积光
     07_02_效果
       07_02_01_效果简介
       07_02_02_模糊特效
       07_02_03_运动模糊特效
       07_02_04_景深特效
       07_02_05_镜头特效
     07_03_Video Post
       07_03_01_Video Post基本介绍
       07_03_02_镜头效果高光
       07_03_03_镜头效果光斑
       07_03_04_镜头效果光晕
  08_高级灯光渲染
     08_01_渲染知识
       08_01_01_渲染知识1
       08_01_02_渲染知识2
       08_01_03_渲染知识3
       08_01_04_渲染知识4
       08_01_05_渲染知识5
       08_01_06_渲染知识6
       08_01_07_渲染知识7
     08_02_灯光技术
       08_02_01_灯光技术1
       08_02_02_灯光技术2
       08_02_03_灯光技术3
     08_03_阴影技术
       08_03_01_阴影技术1
       08_03_02_阴影技术2
     08_04_高级灯光技术
       08_04_01_高级灯光技术1
       08_04_02_高级灯光技术2
       08_04_03_高级灯光技术3
       08_04_04_高级灯光技术4
     08_05_光跟踪器高级渲染
       08_05_01_光跟踪器基本知识1
       08_05_02_光跟踪器基本知识2
       08_05_03_光跟踪器高级渲染——阶梯
     08_06_光能传递高级渲染
       08_06_01_光能传递基础知识
       08_06_02_光能传递细分基础
       08_06_03_光照与自适应细分
       08_06_04_建筑材质与光能传递
       08_06_05_建筑材质与质感效果
       08_06_06_光能传递流程攻略
       08_06_07_光能传递与FinalRender渲染器的结合应用
     08_07_贴图烘焙
 
 09_mental ray 渲染器
     09_01_mental ray简介
     09_02_玻璃和焦散——装饰品
     09_03_磨砂金属材质——扶手
     09_04_金属焦散——手链
     09_05_卡通轮廓线——第一辆汽车
     09_06_虫漆材质——车漆
     09_07_虫漆材质——三色球
     09_08_置换——逼真的地球
     09_09_运动模糊——撞球
     09_10_景深——虚拟立方体空间
     09_11_面阴影——游戏武器
     09_12_DGS材质——陶瓷
     09_13_天光——枪
     09_14_3S——小虫
     09_15_3S——皮肤
     09_16_全局照明——自发光的鱼
     09_17_全局照明——室内
     09_18_mental ray综合实例
 10_Hair and Fur 毛发制作系统
     10_01_Hair and Fur毛发技术基础 
       10_01_01_毛发简介
       10_01_02_毛发基本概念
       10_01_03_毛发的生成
       10_01_04_发型制作
     10_02_Hair and Fur毛发选择和工具卷展栏 
       10_02_01_毛发修改器卷展栏简介
       10_02_02_选择卷展栏
       10_02_03_设计头发
       10_02_04_从样条线重组
       10_02_05_复位其余和重生头发
       10_02_06_预设值和发型
       10_02_07_实例节点
       10_02_08_转换工具组
     10_03_Hair and Fur毛发常规参数 
       10_03_01_常规参数1
       10_03_02_常规参数2
     10_04_Hair and Fur毛发材质参数 
       10_04_01_材质参数1
       10_04_02_材质参数2
       10_04_03_材质参数3
     10_05_Hair and Fur毛发卷发参数
     10_06_Hair and Fur毛发纽结参数
     10_07_Hair and Fur毛发多股参数
     10_08_Hair and Fur毛发动态参数
     10_09_Hair and Fur毛发显示参数
     10_10_Hair and Fur毛发效果面板 
       10_10_01_效果面板1
       10_10_02_效果面板2
     10_11_Hair and Fur毛发灯光属性卷展栏
 
 11_Particle Flow粒子流系统 
     11_01_Particle Flow粒子流基础知识
       11_01_01_粒子流的发展历程与参数面板详解
       11_01_02_粒子视图窗口面板详解
       11_01_03_粒子视图菜单分析
       11_01_04_控制器和测试讲解1
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 12_reactor动力学系统
     12_01_初识reactor动力学
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     12_02_reactor动力学——刚体
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 13_Character Studio 角色动画系统
     13_01_Character Studio基本介绍 
       13_01_01_骨骼的创建与设置
     13_02_Biped 
       13_02_01_骨骼基本参数
       13_02_02_体形模式
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       13_02_04_运动流模式
         01_运动流模式的基本介绍
         02_运动流文件的保存与加载
         03_运动流图的使用1
         04_运动流图的使用2
         05_共享运动流
         06_共享运动流对话框
         07_定义脚本
         08_创建随机运动
         09_脚本工具
         10_编辑过渡
         11_开始帧的调节
       13_02_05_混合器模式
         01_混合器简介
         02_混合菜单
         03_轨迹组菜单
         04_轨迹菜单
         05_剪辑菜单
         06_过渡菜单
         07_运动混合器工具栏的使用
       13_02_06_自由模式
     13_03_Physqiue的基本用法
       13_03_01_Physqiue的基本用法
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       13_03_03_衔接子对象
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 14_Cloth 布料系统
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     14_03_Cloth修改器 
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 15_MAXScript 脚本语言
     15_01_MAXScript入门
     15_02_MAXScript基础知识
     15_03_用MAXScript进行数学运算
     15_04_MAXScript流程控制语句
     15_05_用MAXScript创建对象并修改属性
     15_06_用MAXScript为对象添加修改器
     15_07_用MAXScript为对象设置动画
     15_08_用MAXScript为对象设置材质
     15_09_MAXScript综合实例
 

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