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3ds Max 8中文视频教程(2)

3ds Max 8中文视频教程全套视频教学内容安排如下。 
  (3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作):全面讲解了3ds Max 8的重要新增功能,并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解,共计8个小时。
  (创建系统、修改系统部分内容):全面讲解了如何在3ds Max 8中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作,共计14个小时。
  (修改系统):介绍使用修改系统对对象进行各种修改,共计7个小时。
  (材质、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max 8材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法,共计14个小时。
  (mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍,共计6个小时。
  (Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界,共计7个小时。
  (Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言):全面讲解了Character Studio角色动画系统的高级技术、Cloth布料系统的相关高级技术以及衣物的仿真制作技巧。全面介绍了MAXScript脚本语言的相关高级技术,以及如何使用MAXScript脚本语言来提高工作效率,共计12个小时。

4、 创建系统

04_01_01_长方体
04_01_02_圆锥体
04_01_03_球体
04_01_04_几何球体
04_01_05_圆柱体
04_01_06_管状体
04_01_07_圆环
04_01_08_四棱锥
04_01_09_茶壶
04_01_10_平面
04_02_01_异面体
04_02_02_环形结
04_02_03_切角长方体
04_02_04_切角圆柱体
04_02_05_油罐
04_02_06_胶囊
04_02_07_纺锤
04_02_08_L-Ext
04_02_09_球棱柱
04_02_10_C-Ext
04_02_11_环形波
04_02_12_棱柱
04_02_13_软管
04_03_01_变形
04_03_02_散布
04_03_03_一致
04_03_04_连接
04_03_05_水滴网格
04_03_06_图形合并
04_03_07_布尔
04_03_08_地形
04_03_09_1放样1
04_03_09_2放样2
04_03_09_3放样3
04_03_09_4放样4
04_03_09_5放样5
04_03_10_网格化
04_04_01_喷射
04_04_02_雪
04_04_03_1暴风雪1
04_04_03_2暴风雪2
04_04_03_3暴风雪3
04_04_03_4暴风雪4
04_04_03_5暴风雪5
04_04_03_6暴风雪6
04_04_04_粒子云
04_04_05_1粒子阵列1
04_04_05_2粒子阵列2
04_04_06_超级喷射
04_05_面片栅格
04_06_NURBS曲面
04_07_01_枢轴门
04_07_02_推拉门
04_07_03_折叠门
04_08_01_遮蓬式窗
04_08_02_平开式窗
04_08_03_固定式窗
04_08_04_旋开式窗
04_08_05_伸出式窗
04_08_06_推拉式窗
04_09_01_植物
04_09_02_栏杆
04_09_03_墙
04_10_01_弹簧
04_10_02_阻尼器
04_11_01_L型楼梯
04_11_02_U型楼梯
04_11_03_直线楼梯
04_11_04_螺旋楼梯
04_12_01_线
04_12_02_矩形
04_12_03_圆
04_12_04_椭圆
04_12_05_弧
04_12_06_圆环
04_12_07_多边形
04_12_08_星形
04_12_09_文本
04_12_10_螺旋线
04_12_11_截面
04_13_NURBS曲线
04_14_01_W矩形
04_14_02_通道
04_14_03_角度
04_14_04_三通
04_14_05_宽法兰
04_15_01_创建摄影机及各项参数调节
04_15_02_景深
04_15_03_运动模糊
04_16_01_基本编辑
04_16_02_对象编辑
04_16_03_顶点编辑
04_16_04_边编辑
04_16_05_面片编辑
04_16_06_元素编辑
04_16_07_01_绘制头部轮廓线
04_16_07_02_连接头部轮廓线并转化为曲面
04_16_07_03_描绘脸部轮廓线
04_16_07_04_调整头部外形
04_16_07_05_制作牙齿
04_16_07_06_制作耳朵
04_16_07_07_制作身体轮廓线
04_16_07_08_制作身体曲面
04_16_07_09_制作手脚
04_17_01_创建NURBS基本元素
04_17_02_NURBS对象级通用参数
04_17_03_NURBS精度控制
04_17_04_01_点
04_17_04_02_偏移点
04_17_04_03_曲线点
04_17_04_04_曲线——曲线点
04_17_04_05_曲面点
04_17_04_06_曲面——曲线点
04_17_05_01_CV曲线
04_17_05_02_点曲线
04_17_05_03_拟合曲线
04_17_05_04_变换曲线
04_17_05_05_混合曲线
04_17_05_06_偏移曲线
04_17_05_07_镜像曲线
04_17_05_08_切角曲线
04_17_05_09_圆角曲线
04_17_05_10_曲面——曲面相交曲线
04_17_05_11_U向等参曲线
04_17_05_12_V向等参曲线
04_17_05_13_法向投影曲线
04_17_05_14_向量投影曲线
04_17_05_15_曲面上的CV曲线
04_17_05_16_曲面上的点曲线
04_17_05_17_曲面偏移曲线
04_17_05_18_曲面边曲线
04_17_06_01_可控曲面
04_17_06_02_点曲面
04_17_06_03_变换曲面
04_17_06_04_混合曲面
04_17_06_05_偏移曲面
04_17_06_06_镜像曲面
04_17_06_07_挤出曲面
04_17_06_08_车削曲面
04_17_06_09_规则曲面
04_17_06_10_封口曲面
04_17_06_11_U向放样曲面
04_17_06_12_UV放样曲面
04_17_06_13_单轨扫描曲面
04_17_06_14_双轨扫描曲面
04_17_06_15_N混合曲面
04_17_06_16_多重曲线修剪曲面
04_17_06_17_圆角曲面
04_17_07_点修改
04_17_08_线修改
04_17_09_曲面修改
04_17_10_01_创建轮廓曲线——机身轮廓
04_17_10_02_U向放样曲面——制作机身
04_17_10_03_创建封口曲面——机身封口
04_17_10_04_创建操作按钮
04_17_10_05_制作屏幕及按键标志
04_17_10_06_创建机身按键及耳机插头
04_17_10_07_创建耳机及耳机线
04_17_10_08_创建多维材质并指定材质ID
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