想自学教程的朋友,就来教程巴巴。
教程巴巴
当前位置: 主页 > 图文 > 图片处理教程 >

标志设计教程(六)字体笔画方直化处理

发布时间:2012-10-12 19:22 点击:
分享到:
【评论本教程】 【挑错本教程】
------分隔线----------------------------

通过上一篇“连笔手法”训练之后,看到很多人的训练作业,不少人做出了连笔效果,但是字体变得不好看了,或者字体本身的结构被破坏导致无法识别出文字。
    我想这和对基本字体结构的把握敏感程度有关,字本身笔画的分布决定了字体的重心及识别性,当然也包括美感,一旦一个字的重心(上下)和中线(左右)变化不一致,字体肯定不好看。所以,我想我们训练的方式也得调整下,我看了下笔画与字形里的20多种处理思路,发现有的方法本身就对字体特征的把握有帮助,所以,得重新调整顺序,先做方正化的笔画练习,这对字体结构的调整有帮助,然后再练较复杂的笔画变化处理。

    笔画方直(方正化)

     这种处理手法,就是把笔画全部都尽量方正,横平竖直,撇捺都变成直角,这类字体基本都是以等线体(横竖一样粗)为基础的,当我们把笔画全部横平竖直处理时,字的笔画结构就清晰了,我们在不断调整横竖位置的过程中,可以加深对字体结构的把握能力。
    为了便于把握,我们做字体设计时,都是以黑体,等线体,综艺体等这类笔画平直的字体做为变形的基础,要么就是先横平竖直的把字体笔画写出来,所以这个手法最贴合基础,可以看上图里的“家”字,撇 弯钩都变成了直角,“保”字的撇捺也都变成了直角折笔,如果我们将所有笔画都方直化,那么为了让字保持均衡,就需要上下左右的移动调整笔画,这个过程就比调整弯曲的撇捺位置,要容易的多。
   一般的字,横笔竖笔不会太多,横细一致的话,放到网格里,加上间距也就9到12格之间,比如下面的“横”字。就想像素点化一样,一旦方直化后,再调整笔画粗细,做笔画其他效果的处理就能保证字体结构的稳定了

     如果做辅助线,也可以依据上图的网格来做,我们用钢笔(路径)打字体结构,也就是横竖的粗细一致,如果字的横笔或竖笔很多很密,那就把不重要的笔画变细,来保证字体的协调,然后再做笔画的处理就容易了。
     复杂的字体由简单的字体变化得到,方直化(横平竖直是基本),可以保证字体做更多变化之后的识别度。如果你想做斜体效果,不要上来就直接画斜体,先做方正的,调整好只有统一拉斜, 再复杂的处理都是从方直化处理开始就比较好把握。
     上图中的网格也是像素化字体的设计方法,这种模仿位图像素点,也属于笔化方直的延展,都比较适合刚开始练习字体设计的朋友,如下图:

     这种像素化的处理手法,可以通过打网格做出,也可以通过PS里缩小放大字体像素得到,还可以模糊后,使用滤镜里的像素化里的效果得到,如果再结合字体本身结构的上的处理,效果更好些。如上图的“苹果地带”,笔画粗细长短不一致,再结合像素化效果。

    即使是简单的横竖,相对于一个字的结构还是有很多处理手法的,如上图中的“心”字,写法很多不同,但我们还是能够识别出这个字,一旦基础形态决定了,再改变笔画笔触,不论是圆角还是斜切,基本不会影响这个字的结构。
    横笔的上下调整,是在调整字的重心高低。竖笔的左右调整,决定了字体的重心偏移,所以,横竖的笔画调整,最直接最容易把握。基础字形做好后,在调整笔画,比如把横笔统一变细,把这笔统一变弯,就可以做出更多效果的字体了,所以应该方直化是字体设计基础。

    很多模仿古体篆书的字体设计,经常用到,也就是我们在《笔画字形处理手法》中总结的“笔画回折”。如下图:

    篆书笔画结构复杂,多直角曲折,所以很容易处理方直化。这种仿篆书的方直化处理难点有:

    1)连笔穿插。这类字体设计喜欢通过一笔链接,来使字体笔画繁多的篆书看起来流程,如上图的中国智宝,里面的口日贝,都破开一笔贯穿的,还有上图左下角的“丰源”,源字,基本也是通过笔画的链接处理来简化的,而且这类字体多加边框模仿篆刻印章,笔画之间的间距基本一样,像是迷宫。这里面的笔画与笔画如何穿插与避让,能保证字的结构特征还能识别出来就是个难题。但是多收集些前辈们做的这类字体,看看他们同类“部首”的处理方式,就能总结出规律,比如,单人旁、三点水,心字底,贝字,女字等交叉笔画的方直化处理,多看几个前辈们处理的例子心里就有数了。

    2)笔画回折。很多字笔画多少不一,为了充满空间,需要笔画回折。(所以我一开把它们归在“笔画回折”里,但是整体的思路也是从笔画方直延展过来的)比如一些简体字,笔画简单,如上图的“春江花月”,就要考虑如何回折笔画,来填满空间。这里的花与月的最后一笔,都是在呼应前面的春的“日”字的处理方式,同时也起到了填充空间的效果。笔画的回折类似回纹,只要是在字的某个范围内,即使多回转几圈,也不影响字体结构。

    总之,笔画方直,是字体设计变化的基础,容易把握字体结构,放在前面训练比较好,至于像素化,和篆书回纹都是一样的思维方式和处理方法。只要笔画结构布局合理,看起来美观了,后面怎么添加变化都行。

    建议大家做练习时,安照部首去收集例子,一些常用的部首,自己做很难,不如看看人家的处理方法,总结出来, 找些撇捺笔画较多的字体来做笔画方直的训练, 比如像“美发”,“女”,“多少”等这些交叉笔画的方直化处理,就是个难点。还有很多,希望大家按部首多去找例子,多做多练。      

 

栏目列表
推荐教程