通过上一篇“连笔手法”训练之后,看到很多人的训练作业,不少人做出了连笔效果,但是字体变得不好看了,或者字体本身的结构被破坏导致无法识别出文字。
笔画方直(方正化)
这种处理手法,就是把笔画全部都尽量方正,横平竖直,撇捺都变成直角,这类字体基本都是以等线体(横竖一样粗)为基础的,当我们把笔画全部横平竖直处理时,字的笔画结构就清晰了,我们在不断调整横竖位置的过程中,可以加深对字体结构的把握能力。
如果做辅助线,也可以依据上图的网格来做,我们用钢笔(路径)打字体结构,也就是横竖的粗细一致,如果字的横笔或竖笔很多很密,那就把不重要的笔画变细,来保证字体的协调,然后再做笔画的处理就容易了。
这种像素化的处理手法,可以通过打网格做出,也可以通过PS里缩小放大字体像素得到,还可以模糊后,使用滤镜里的像素化里的效果得到,如果再结合字体本身结构的上的处理,效果更好些。如上图的“苹果地带”,笔画粗细长短不一致,再结合像素化效果。
即使是简单的横竖,相对于一个字的结构还是有很多处理手法的,如上图中的“心”字,写法很多不同,但我们还是能够识别出这个字,一旦基础形态决定了,再改变笔画笔触,不论是圆角还是斜切,基本不会影响这个字的结构。
很多模仿古体篆书的字体设计,经常用到,也就是我们在《笔画字形处理手法》中总结的“笔画回折”。如下图: 篆书笔画结构复杂,多直角曲折,所以很容易处理方直化。这种仿篆书的方直化处理难点有: 1)连笔穿插。这类字体设计喜欢通过一笔链接,来使字体笔画繁多的篆书看起来流程,如上图的中国智宝,里面的口日贝,都破开一笔贯穿的,还有上图左下角的“丰源”,源字,基本也是通过笔画的链接处理来简化的,而且这类字体多加边框模仿篆刻印章,笔画之间的间距基本一样,像是迷宫。这里面的笔画与笔画如何穿插与避让,能保证字的结构特征还能识别出来就是个难题。但是多收集些前辈们做的这类字体,看看他们同类“部首”的处理方式,就能总结出规律,比如,单人旁、三点水,心字底,贝字,女字等交叉笔画的方直化处理,多看几个前辈们处理的例子心里就有数了。 2)笔画回折。很多字笔画多少不一,为了充满空间,需要笔画回折。(所以我一开把它们归在“笔画回折”里,但是整体的思路也是从笔画方直延展过来的)比如一些简体字,笔画简单,如上图的“春江花月”,就要考虑如何回折笔画,来填满空间。这里的花与月的最后一笔,都是在呼应前面的春的“日”字的处理方式,同时也起到了填充空间的效果。笔画的回折类似回纹,只要是在字的某个范围内,即使多回转几圈,也不影响字体结构。 总之,笔画方直,是字体设计变化的基础,容易把握字体结构,放在前面训练比较好,至于像素化,和篆书回纹都是一样的思维方式和处理方法。只要笔画结构布局合理,看起来美观了,后面怎么添加变化都行。 建议大家做练习时,安照部首去收集例子,一些常用的部首,自己做很难,不如看看人家的处理方法,总结出来, 找些撇捺笔画较多的字体来做笔画方直的训练, 比如像“美发”,“女”,“多少”等这些交叉笔画的方直化处理,就是个难点。还有很多,希望大家按部首多去找例子,多做多练。
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