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Photoshop教程9.11 制作适用于连续平铺的图案(2)

发布时间:2011-05-15 19:08 点击:
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如果头尾颜色相同,颜色相接会产生一个重复的区域,使得颜色1在平铺中的比例两倍于其他颜色,造成不协调。当减去其中一个后,颜色的过渡就协调了。这可以从数字的变化上看出来。
不过如果渐变图案中的颜色数量较多或所占区域较小(如颜色只有1像素宽),这种重复的效果就不容易被觉察,也就不必过于苛求。

头尾重复的情况也会出现在动画制作中,如下图是一个顺时针旋转箭头的动画过程,每帧的停留时间为1秒。注意第1帧与第9帧的箭头角度相同,这样在播放的时候,箭头在这个角度就会停留2秒,看起来就好像顿了一下似的,造成动画的不连贯。

前面我们所制作的无缝平铺图案又称为2方连续图案,因为只考虑到了横向或竖向(所有例子旋转90度即是)平铺的需要。这样的图案在填充大面积的区域时会显得很单调。下面我们就来看看如何制作4方连续图案,这并不困难,就是把两个方向结合起来考虑而已。
在第一个菱形的基础上,我们再创建一个30%左右的小菱形渐变,按照前面相同的手法处理成如下左图的样子。尽管很简陋,但这就是一个真正的4方连续图案了。平铺效果如下右图。

在制作这个图案的时候,大家最感到没有把握的就是让菱形在边界正好保留一半大小,这个过程中稍有误差就会造成平铺图案断接。所幸菱形具有很明显的棱边可提供视觉参考。但对于一些其他的形状就未必能够准确把握了。
为了准确和快捷地制作平铺图案,可以使用Photoshop的位移滤镜。让我们先制作出早先的那个大菱形并栅格化,确保选择该层,然后【滤镜>其他>位移】,设置如下左图,注意要选择“折回”,就会在图像中看到我们之前手动复制图层并移动到边界的效果。那这个位移滤镜是什么原理呢?
位移滤镜在“折回”方式下就是假定图像已经作为图案并进行了平铺,如下右图,以平铺中心的原图案(下右图红框内)为基准点,向四周移动一定的距离后,用该处的图像替换原先的图像。
我们这个图像的尺寸是120×120,那么按照左图的设置水平移动60(或-60)像素,就相当于横向移动一半,应该停留在下右图的蓝色区域内,正好是左右各端露出菱形的一半。可以预见,如果垂直也设为60(或-60)像素的话,所得到的应该是下右图绿色区域内的图像。
在完成大菱形的水平位移后,再建立并栅格化一个小菱形渐变层,然后进行60(或-60)像素垂直位移,就可以得到与之前相同的效果。使用滤镜前注意正确选择图层。

掌握了位移滤镜的使用后,我们就可以很容易地制作无缝平铺图案。新建一个60×60的图像,新建一个图层,使用自定义形状工具〖U/SHIFT U〗在其中绘制“草2”形状(如找不到可复位形状),将其与背景层上下居中、左右居中对齐(要以背景层作为基准层,方法可参考操作速查0516),然后复制该层(选择图层后〖CTRL J〗),对复制出来的图层(或原图层)使用位移滤镜,水平及垂直方向均设为图像大小的一半(30或-30像素)。得到如下左图的效果,可将图案的名字起为“紫色小草”之类的。填充效果如下右图。

我们知道平铺的效果关键取决于图案边界,因此首先要保证图案边界的连续性。现在我们来制作较为杂乱的可平铺背景,设定如下笔刷:散布枫叶形状、直径30像素、间距80%、大小抖动100%、角度抖动100%、色相抖动100%。
选一个彩色前景色(不能选择黑、白或灰度,否则没有色相抖动效果),在一个150×150的图像中绘制一个十字形,注意枫叶不能超出边界,原则上是越贴紧边界越好,但这里先不用强求,后面有办法来弥补。
然后将图案垂直位移一半(也就是75像素),这样就会露出原先在上下边界留下的空白。用相同的笔刷填补空白处。
接着水平位移、垂直位移一半,就会露出原先在左右边界留下的空白,同画笔填补。最后再垂直位移一半,即可得到可作为无缝平铺图案的边缘。
以上步骤如下左图所示。其中的步骤2和步骤6可以替换,也就是说可以先填补水平方向再填补垂直方向。
在得到具有可无缝平铺边缘的图案后,最重要的步骤就完成了。接下来可在中间的空白区域随意添加一些图像,但必须保证添加的图像不能超出边界。如下右图。

滤镜是作用于单个图层的,可以利用这个特性来添加更多的平铺效果。如下左图,将前景色设为黑,将笔尖形状改为“沙丘草”,取消色相抖动(由于前景色为纯黑,属于灰度色,而改变色相对灰度色是无效的,因此即使不取消这一项目也不会造成色彩的偏离),适当增大直径,其余笔刷设定不变。

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