在前景/背景抖动中,也有控制选项,它的使用方法和我们前面接触过的类似,如果选择渐隐的话,就会在指定的步长中从前景色过渡到背景色,步长之后如果继续绘制,将保持为背景色。将前景/背景抖动关闭(设为0%)。来看一下下面的色相抖动、饱和度抖动、亮度抖动。其实色相、饱和度、亮度就相当于HSB色彩模型,相关的概念在课程#01中已经提到过,这里的抖动就是利用这种色彩模式来进行的。
现在把前面的我们绘制的心形图像调入Photoshop,如下左图。然后使用菜单【图像 调整 色相/饱和度】快捷键〖CTRL U〗,这样就启动了一种色彩调整的功能,如下右图。试着更改色相、饱和度和明度(即亮度),看看有哪些效果。具体使用方法将在以后的教程中介绍。
现在我们还是使用前面的枫叶形状笔刷,将大小设在30像素,圆度100%,间距100%,关闭形状动态,关闭色彩抖动中的其他选项。选择一个纯红的前景色,将色相抖动分别设置在20%、50%、80%、100%,各绘制一条直线,效果如下左图。
我们挑选的颜色是红色,红色正好位于这个色相条的中心点。那么色相抖动的百分比,就是指以这个红色为中心,同时向左右两边伸展的范围。因此,我们绘制的4条枫叶直线,所占用的色相范围如下左图。从图中来看,百分比越大包含的色相越多,因此出现的色彩就越多。前面的第一个问题就迎刃而解了。
饱和度抖动会使颜色偏淡或偏浓,百分比越大变化范围越广。如下左图,在关闭其他的抖动后,分别使用50%饱和度抖动和100%饱和度抖动绘制的效果。
在动态颜色中还有最后一个选项:纯度。这不是一个随机项,因为后面没有抖动二字。这个选项的效果类似于饱和度,用来整体地增加或降低色彩饱和度。它的取值为正负100%之间,当为-100%的时候,绘制出来的都是灰度色。为100%的时候色彩则完全饱和。如果纯度的取值为这两个极端数值时,饱和度抖动将失去效果。
0328在这之前我们对笔刷做出了形状和颜色的改变,所学习的内容中尽管有各种各样的随机,但都是诸如间距、颜色、大小之类的。而绘制的轨迹还是可以看得一清二楚的。要想达到在分布上的随机效果,我们需要来学习散布。先设定一个笔刷:5像素,圆度100%,间距150%。关闭形状动态、动态颜色及其他所有选项后,进入散布选项,将散布设为500%,如下 左图。
注意有一个“两轴”的选项,这是做什么用的呢?
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