【第1章 3ds Max基础知识】讲解了关于3ds Max软件和应用领域的一些基本知识,并且介绍了关于软件界面、系统设置、基本操作,以及常用工具的使用方法。
【第2章 3ds Max建模技术】讲解了使用3ds Max软件创建三维模型的各种方法和技巧。其中包括系统内置各种基本模型的创建、使用各种修改器对模型进行修改和编辑的技巧,以及最为流行的多边形建模工具的使用方法。灵活掌握这些制作方法,我们可以创建出所想到的几乎任何形态的三维模型。
【第3章 3ds Max材质技术】讲解了为三维模型赋予材质的各种方法。其中包括材质编辑器的使用,各种材质和贴图的用法,以及使用贴图坐标为物体赋予正确贴图材质的方法。灵活掌握本章内容,将有助于创建具有真实感的三维场景。
【第4章 3ds Max灯光技术】讲解了3ds Max中各种灯光的使用方法,包括标准灯光以及各种参数的作用、各种阴影类型之间的区别、天光的应用以及光度学灯光和光域网文件的应用技巧。
【第5章 3ds Max摄影机】讲解了在3ds Max中创建摄影机的方法。其中包括视野以及镜头焦距的调节、对视图进行近距或远距剪切,以及如何使用虚拟摄影机模拟真实镜头中类似于运动模糊、景深等效果。
【第6章 3ds Max渲染技术】讲解了使用3ds Max基本渲染器的使用方法。包括渲染器面板的使用方法以及参数调节,并且详细介绍了光跟踪器和光能传递两种高级渲染引擎的使用技巧。
【第7章 3ds Max环境和效果】讲解了3ds Max中内置的各种环境特效的使用方法,熟练掌握这些特效可以使作品锦上添花。
【第8章 3ds Max基础动画技术】讲解了为物体创建动画的各种方法。其中包括关键点以及动画属性的设置、使用各种修改器为物体设置动画的方法,以及如何使用轨迹视图对动画进行编辑的各种技巧。
【第9章 3ds Max粒子系统】讲解了3ds Max中各种基本粒子类型的使用方法,包括创建粒子系统以及参数的调节、粒子外形以及材质的调节,以及如何将粒子系统和空间扭曲物体进行绑定制作高级粒子动画的各种技巧。
【第10章reactor动力学系统】讲解了reactor系统的各种参数设定,以及在场景中创建各种力学对象、添加约束从而模拟真实动画效果的各种方法。