材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。 从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步深入,但实例的选择针对向较强,具有很强的实用性,大家可以根据所学知识,进行实际操作,通过不断实践,巩固自己所学知识。 3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器,完全打破了以往的材质编辑方法,本部分实例均将使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但因为这两种编辑器功能较为接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以进行学习,一些工具虽然位置有所变化,但很容易找到。 相对于其他质感的材质,纸张类的材质相对更容易表现,所以首先我们将从纸张类的材质入手,为大家讲解材质相关知识,在本实例中,将通过几种类型纸张的表现来为大家讲解基础材质设置知识,使大家了解材质设置的基本操作方法。
1. 设置材质基本属性——普通单色纸质感的表现 最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“纸张源文件。max”。该文件中的报纸尚未设置材质。
(2)材质的最终效果,只有在渲染后才能够看到,下面渲染Camera001视图。
(3)打开板岩材质编辑器。
(4)在活动视图中显示1号示例窗中材质的节点及其子节点,
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