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Photoshop教程12.05 绘制曲线

发布时间:2011-05-19 22:48 点击:
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我们已经说过,绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位置的方法,其实也就是分析出C形和S形片断曲线的所在。如下左图,不难看出,1号是C形,2号和3号是S形。根据我们所掌握的知识,它们都是由两个锚点所组成的。锚点的位置就是每条曲线的起点和终点。因此它们的绘制效果应该如下右图。

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我们已经明白这些理论上的内容,那如何能够绘制出所想要的曲线呢?这里大家要明白的是,如果是凭空来绘制曲线,比如画一条眉毛或一只眼睛,这需要有绘画方面的美术知识。鉴于大多数人都不具备这样的能力,我们就通过临摹现成的图像来学习。也就是我们在一个已经成型的图案中,用曲线去勾勒它的轮廓。
其实无论是否具备美术知识,操作的方法都是一样的,区别只在于那些有美术基础知识的人,可以凭空想象出眉毛或眼睛的曲线应该是怎样的形态,而不具备的人需要通过观察现成的图像才能感知。即使并不具备美术知识的读者,也不要灰心,如果你能每天临摹10只眼睛,不用多久你也能拥有凭空绘制眼睛的能力,因为大脑在重复思维中逐渐固化了那样的曲线形态。不断练习是掌握Photoshop的必经之路,再详细的教程,再优秀的老师也不能取代这个阶段。

在实际操作中,锚点的位置通常是比较容易确定的,难点主要在于锚点方向线的控制上。方向线有两个控制因素,一是角度,二是长度。角度相对来说简单些,就是锚点处的曲线切线,并且要朝向下一锚点的方向就可以了。而长度则影响着曲线与方向线的相离程度,如果曲线的跨度很大(圆弧距离长),则方向线应长些,反之则短些。这样分析起来,好像没有一个是难点了。OK,Let'sgo!

首先在1号曲线的左端起点(起点并不一定左边,只是大家都习惯从左往右而已),按下鼠标并拖动方向线,这个方向线的角度就应该如下左图中的黑色线条,而两条红色线条是错误的角度,上面一条相离圆弧太远,下面一条则与圆弧相割。同样是错误,但情节有轻重。在这两者中,上面一条红线还不会造成太大的误差,可以通过下一个锚点的方向线来补偿一些。而位于下面的红线所造成的误差则很难弥补。因此,如果说一定要错的话,宁相离勿相割。当然画出正确的方向线才是努力的方向。
大家已经在操作中得知,鼠标在按下并拖动之后将出现两条长度相同的方向线,成180度夹角,跟随鼠标(光标为)的都是“去向”方向线。那么以下右图来说,对于起点(锚点1)而言,我们拖动的方向就是通往锚点2的方向线。在锚点2处拖动的时候,拖动的方向也还是通往下一锚点的方向线。但是对于这两个锚点之间的片断而言,在锚点2处对其形态产生影响的,应该是与鼠标拖动方向相反的“来向”方向线,如下右图中的绿色箭头。因此在绘制时要注意观察。
按照这个思路和方法,就可以完成3条独立曲线的绘制。大家可以按照教程所提供的图像,也可以自己寻找其他图像临摹。

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现在为止我们都只是绘制简单的两点曲线,即起点和终点。但在实际应用中所需要绘制的路径,并不可能都这样单一,大多数都是“蜿蜒曲折”的。我们现在就来学习能够应用于实际应用的绘制方法。

再新建一个图像,准备绘制一个如下左图m形状的路径。它应该是由两个C形曲线构成,锚点和方向线应该如下中图所示,注意中间那个锚点的方向线夹角很特殊,并不是像以往我们所看到的那样成180度。但大家仔细想一下就能理解,中间这个锚点的方向线必须要是这样的夹角,才能形成m形。如果无法理解,请回到本课有关锚点方向线的小节巩固相关知识。
虽然我们明白了道理,但是在绘制过程中,中间那个锚点的方向线却无法形成特定的夹角。我们绘制的实际过程应该如下右图所示,首先在锚点1处沿着红色箭头拖动出方向线,然后在锚点2处沿着绿色箭头拖动方向线,这样位于锚点1与锚点2之间的片断就是我们需要的形状了。至此没有问题。
当我们在锚点3处沿着蓝色箭头拖动方向线的时候,却发现锚点23之间的片断形态并不是我们所需要的C形,而是成了一个S形。此时我们就需要修改锚点2的方向线来达到目的。

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1221修改锚点方向线的方法并不复杂,但首先必须选择锚点,我们在介绍直线型路径的时候就已经学习过了,用直接选择工具〖A/SHIFT_A〗在锚点上单击即可选择。不过由于曲线形路径有时候很难判断锚点的所在,可以先在片断上单击一下,就会看到路径中所有锚点的位置,这样就可以比较准确地选择了。被选择的锚点以实心小方块显示,未选择的锚点以空心小方块显示。可以参照本课第二小节中操作速查1205的方法选择多个锚点。

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