虽然我们已经学习过了很多知识,但是如果要我们画出一个S形来,却还是很困难。按照通常的思路,就是在图层中填充颜色,或者创建一个带S形状的蒙版。这两种方法其实是相同的,因为它们都需要借助创建选区来完成。当然,有的人可能会想到建立一个带着全黑蒙版的色彩填充层,然后使用画笔工具用白色在黑色蒙版中绘制出一个S形。理论上这样做是正确的,但画笔工具完全依赖手动的鼠标轨迹,而手动轨迹很难形成一个平滑的曲线。可以说到目前为止我们并无法绘制出平滑且准确的曲线。而这一点可以通过路径来实现。
现在关闭之前的图像,再新建一个图像(400×300或任意尺寸),切换到钢笔工具 〖P/SHIFT_P〗来绘制新路径,之前我们是在不同部位点击产生锚点,现在的操作有所不同。
1210在起点按下鼠标并向右上方拖动些许,会看到一个锚点的产生以及两条以锚点为中心的射线随着鼠标拖动,在合适的地方松手,完成起点锚点的绘制。现在移动到第二个地方,同样按下鼠标拖放些许,方向大致为右下方,拖动时除了看到两条与之前相同的射线外,还能看见一条曲线在逐渐形成。松手后完成这个锚点的绘制。最后在终点的位置再按下鼠标拖动些许,方向为右上方,松手后完成。这样我们就得到一个由3个锚点产生的曲线路径,过程可参考下图。为了方便观看,我们在步骤之间使用了蓝色分隔线。并用红色数字表示将要绘制的锚点,用绿色数字表示已完成绘制的锚点。
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1211我们所看到的这些射线称之为方向线,它们决定着曲线的形态。现在大家一定对此感到一头雾水,这没有关系,它们其实很容易就可以理解。假设在城市中有AB两地,它们之间的道路分布及方向如下左图所示。现在有一个人从A地出发到B地,且不走最短的直线行程,那么:
如果A地的人看到他是面向南方出发的,而B地的人看到他是面向北方进入的,综合两地的观察结果,这个人走的路线如下第2图所示。
如果A地的人看到他是面向北方出发的,而B地的人看到他是面向南方进入的,这个人走的路线如下第3图所示。
如果A地的人看到他是面向南方出发的,而B地的人看到他也是面向南方进入的,这个人走的路线就如下第4图所示。当然还有第4条路线。就是面向北方出发也面向北方进入,这里就不必再做图示了。
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1212现在使用路径选择工具 或直接选择工具 在路径之外的位置点击一下,就会看到路径上的所有锚点都被隐藏了。如下左图。当然前提是要保证路径调板中工作路径还处于被选择状态。
1213使用直接选择工具 〖A/SHIFT_A〗在锚点12之间的片断点击一下,就会看到两条射线。如下右图。
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现在,我们就可以将上右图中的锚点1和锚点2理解为AB两地,从锚点1是“面向右上”出发,而进入锚点2时候是“面向右下”。这样综合起来判断,片断12就应该是一个盖形(上弧),如下左图。使用直接选择工具点击片断23,也会看到从锚点2出发和到达锚点3的两条方向线,基于同样的判断,片断23就应该是一个碗形(下弧)。如下右图。
1214现在我们可以理解为:对于一个锚点而言,都有“来向”与“去向”两条方向线。“去向”方向线影响的是该锚点与下一个锚点间片断的弯曲度。而“来向”方向线则影响着该锚点与前一个锚点间片断的弯曲度。
既然锚点决定片断,那么片断也可以反证锚点。如果将曲线片断作为圆弧对象来看,按照几何理论,方向线就应当是位于圆弧某一点位置上的切线。这个“某一点”正是锚点。
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