“粗糙度”选项可控制渐变颜色之间的柔和度,设为100%时各种色彩之间最为锐利。 颜色模型和下方的控制条是指定色彩随机的范围的,以下左图中的RGB方式为例,此时R控制条上的黑色箭头位于最左端,白色箭头位于最右端,表示红色的随机区域从0至255。如果只将R的黑色箭头向右移动到一半的位置,白色箭头保持在最右端,这表示红色的随机范围改为128至255,那么渐变条将偏红。如果只将R的白色箭头向左移动到一半的位置,黑色箭头保持在最左端,则表示红色的随机范围改为0至128,那么渐变条将偏什么色呢?希望大家能以最快的速度回答出来,然后动手验证。 “限制颜色”选项可以防止颜色过于饱和,开启后渐变条中较为亮丽的颜色将变得暗淡。 “增加透明度”选项可以为渐变条随机添加透明度。 点击“随机化”按钮将在指定的颜色范围内随机产生渐变条。
杂色渐变尽管很难控制,但其所产生的丰富色彩也是实底渐变望尘莫及的,在制作一些较为明快的设计稿时可用来提供素材。如下2图就是用随机产生的杂色渐变分别以径向样式,和角度样式所作出的效果。本课的练习中也会用到左图来制作土星光环 。
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