Illustrator CS2基础知识主要是了解颜色,明确Illustrator CS2颜色构成,掌握成像原理,学会使用颜色模型和颜色模式描述数字图像的各种颜色;熟悉Illustrator CS2构图形式,学会掌握色彩组织的方法;处理在生成颜色的设备的色彩空间所需颜色含义。 1.1 Illustrator CS2颜色模式
了解Illustrator CS2中通用的不同类型的颜色模式,掌握每种模式的定义和使用,在图像色彩设计处理时,就能够在不同色彩空间准确进行色彩运用、图像格式转换及输出。 颜色模型通过不同方法来用数字描述颜色, 颜色模式是在显示和打印图像时,决定使用哪种方法记述颜色的数值。Illustrator CS2的颜色模式基于颜色模型,而颜色模型对于图像处理和印刷非常有用。 1.1.1 RGB颜色模式
RGB模型是Illustrator CS2颜色构成的基本形式,它基于色谱理论的光基色分析,描述颜色混合现象在显示设备上的信息发生。 (1)RGB模型绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄,如图1. 1所示。 RGB颜色(红色R、绿色G、蓝色B)也称为加成色(或者叫加色)。将R、G、B添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。 加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。
(2)RGB颜色值 Illustrator CS2的RGB颜色模式使用RGB模型处理颜色值,在RGB模式下,每种RGB成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值。例如R值200、G值100、B值80。当所有这3个分量的值相等时,结果产生中性灰色。当所有成分的值均为 |