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如何绘画和设计技巧

发布时间:2012-02-03 18:12 点击:
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谢谢大家花时间,来看我写的一些总结。虽然不全面,但希望能给初学者,提供一点有用的信息。
我会尽量更新她的。


我发现很多爱好者喜欢画人,人体真的是很难的 ,
因为人体,尤其是脸部,是由很多很多形体组成的,
如何把他们安排在正确的位置上,给他们正确的调子(灰度),
我个人认为才是所谓{画的像}的关键。
所以我觉得把练习方法,练习内容具体化,会比较容易解决问题。


 

----------------------如何有效的练习-----------------------


我下面所说的练习,与其说绘画,可能更偏向概念设计。
不过我觉得很多东西都是相通的。
如果你有兴趣的话,请留下你的意见,和你对日常练习的提案。
我平时的练习大概如下:

1,3D SKETCH.(perspective)

画各种物体的3d视图。画3/4视点。理解3d物体的结构。理解他们是由什么基本形体组成的。


2,SPEED PAINTING(value)

练习观察调子的变化(value)。paint not draw.看,画,不要描照片。如果错了,用画笔修改,不要用橡皮,就像真的painting一样。


3,ANATOMY(human animal)

找照片,画骨骼。我现在参加了一个人体写生俱乐部,每周可以画3个小时的真人模特。


4,THUMBNAIL(storyboarding,short design,composition)

彩色的,黑白的。画你不熟悉的东西,找资料。


5,DESIGN BOARD

设计,写上笔记。比如设计一把鱼竿,写上它是如何来使用的,就像画一个真实的鱼竿使用说明图一样。


6,TURN 2D TO 3D(设计2d图案,然后把它们转换成3d)

比如画一个圆,扣2个洞,然后把它变成一个圆柱体的横截面,然后画出整体。


7,LIFE DRAWING(人体写生)

我推荐大家找人体写生的教室,如果你的城市有的话,5分,10分,20分钟pose,带目的去练习,你才能很好的掌握人体。找一些好的人体解剖学的书。学习它们如何抽象复杂形体成简单的形体。然后自己去看模特,应用学到的知识去分析,理解。

 


——————————关于书和资料的讨论———————————

 


---概念设计师应该有的3种书: 
1,教科书(透视,色彩学,人体、生物解剖学之类)。
2,激发灵感的电影或游戏或其他的画册。
3,参考资料,比如建筑图集,武器,生物图鉴。百科全书。当然还要有小说。要能激发灵感的那种,而不是耍嘴皮扯淡的小说。

---推荐书目---

 
人体解剖学(人体相关):
1,Figure Drawing:Design and Invention 作者: Michael Hampton 
2,
Force.Character.Design.From.Life.Drawing 作者: Mike Mattesi 中文版书名:力量-动画速写与角色设计 译者: ACG国际动画教育 / 吴伟 / 王颖
3,Force Dynamic life drawing for animators  作者: Mike Mattesi 中文版书名:彰显生命力-动态素描解析,译者: 程雪 / 孙博 / ACG国际动画教育
4,
Dynamic Wrinkles and Drapery Solutions for Drawing the Clothed Figure 作者: Hogarth, Burne 
5,
Bridgman's Complete Guide to Drawing from Life  作者: George Bridgman 中文版书名:伯里曼人体结构绘画教学 译者: 晓鸥 等 
6,Anatomy.for.artists.-.Sarah.Simblet中文版书名:
艺用人体解剖 
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