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色彩混合模式(二) HSB体系

发布时间:2011-11-14 20:39 点击:
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在讲混合模式前,我们还是有必要再补充一点颜色理论作为基础。四种色彩模式,或者叫色彩空间

请自行在PS里点击前景色块 打开“拾色器” 进行验证。

看右边即可看到ps里支持的四种颜色模式,分别为:

HSB , RGB , LAB ,CMYK。下面简要讲述一下以及验证的方法。

HSB:是一种基于视觉的,也就是说人最习惯,最直接的对色的认知,就是基于HSB的。所以我先从HSB的来源开始说起。让我们认识一个颜色,我们第一感受是,这是红的,绿的,还是蓝的,这是对颜色的一种最初印象。 在HSB里,其中 H  (色相) 就是描述你的第一感觉的. 为了描述人眼能识别的所有颜色,建立了一个色相环的概念.从0度开始到360度结束.本来想讲一下色相环用PS的做法,但是想想会浪费太多笔墨,而且会涉及到很枯燥的色值,我就直接拿了一个图来直接讲了。大家有兴趣可以制作一下,不会的我们一起讨论。

简单色相环:

注意几个,色相环里是没有黑色和白色的,因为黑色和白色没有色相。

再来查看下拾色器。

其中这里:

就是对应的色相环了,从低部到顶部,分别是 0 度到 360度。

我们对颜色的第二个直观印象,就是这个颜色浓不浓,太浓就太艳了,太淡了就太素了。我想这个大家最有体会了。如果颜色淡到没有色彩了,那是什么色?就是黑白灰了。这也是为什么黑白灰是没有色相的原因。

对应PS,我们来了解下:

默认的界面里,左侧的拾色区的横向,或者说是X轴,对应的就是浓淡了,纵向就是下一步要讲的亮度了,他们的原点在左下角。

浓淡关注完了,我们再看第三个直观印象,就是一个颜色够不够亮,颜色如果太亮就会很晃眼,如果太暗就是黑的。能理解吗? 在ps里的对应关系上面已经说过了.你用鼠标在拾色区推动一下,会发现数值发生相应的改变.调调色相环,是不是色相也会发生相应改变?

PS默认的模式就是HSB,而且默认情况下,他是需要我们先选色相,再选浓度和亮度。跟我们的习惯一样。

再回头看现在的电视机,有几个调节钮,一个是 “太阳状”的,这个是调亮度(B)的的。一个是由黑白半圆组成的圆形,这个是调色彩浓度(S)的。如果你发现上面分别是R/G/B的对应的按钮,我想你一定会发疯。

再来继续回到PS。在HSB前都有对应的单选框,你选成其它的看看。如下图:

刚才显示色相的地方现在显示的则是浓度了。最上面是最浓,最低下是最淡。记住浓度和亮度都是用百分数来标识的。从 0%--100% 。

认识了HSB的最基础的知识。我们讲下应用,在调色时,我们有时候不容易把握颜色感觉,直接在调色区调很不容易调准,所以我们要用直觉加理论辅助。

感觉太暗了,我们先选中 B前面的单选框,再在竖条上往上拖拖。
感觉太淡了,我们先选中 S前面的单选框,再在竖条上往上拖拖。
。。。

这样就很容易调出满意的颜色来。下面讲个应用:现在的网站非常流行的水晶质感的导航栏和按钮。我以下举两例,如果大家留心,会发现现在满天飞舞的都是。连win7操作系统的皮肤都是这样的.

www.chinaz.com 的:

js的一个非常流行,非常强大的框架, EXT 的界面:

还有很多改进版的,在上面加上炫光的纹理,角上加点高光,其实基础都是一样。先简要分析一下水晶质感的几个特点:

1,表面光滑,反射尖锐,轮廓明显,但是因为是半透明的,有透光性,所以反射不强烈。金属质感的则不同,反射尖锐而强烈。
2,就是通透性。
3,在非明暗交接线的区域,过渡平缓。

我们说轮廓靠什么体现?主要靠明暗对比和浓淡,当然颜色也可以,但是表现水晶,玉这类材质,用不同颜色在设计上需要很大把握能力。

分析好这些。我们开始制作:

先新建一空白文件,“新建图层”,用选择框工具拖出一个长条形用来体现导航栏。

用任意颜色平铺.取消选区.

再双击 图层  缩略图 图标,或者点击图层面板下 fx ,或者任何方式打开混合选项面板.

注: 此效果也可以直接拖渐变来实现,但是我希望效果能够被重用.ps有非常多的诸如:智能对象,智能滤镜,蒙版,样式,历史记录,调整图层等等不破坏原素材而且增加效果的方式.如果大家感兴趣,我在后续章节中对这些功能一一进行剖析

找到渐变叠加:

点击渐变,打开渐变编辑器。

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