可以看到纹理全部都在,而颜色已经发生了根本的变化。所以要给图片首色,但是想保留纹理就可以采用这种方法。 “颜色”混合模式 用底图层的亮度 + 本图层的色相和饱和度 得到结果色. 为什么不用 "色相" 混合模式呢? 因为黑白灰是没有色相的,单纯改变色相是无法改变颜色的.就比如 任何数乘于零仍然等于零. 进一步的,如果我们想让人物的肤色变得更柔和自然,如下图:
想让肤色变得更红润,当然我们可以采用 "色相/饱和度"命令,或者"色相平衡"等等命令, 如果你想保留更多原始信息,你应该仅仅是颜色的一个方向上做文章,而不是全部进行破坏性的改动,如果你要改,在达到同样目的的前提下请尽量温柔一点. 我们知道颜色是由RGB通道组成的.还可以由CMYK.我们先基于RGB来进行一次修改.需要增加红色,只需要在红色通道多增加一点亮度即可.在这里我对新手补充一点知识,这是你在任何书上都能学到的知识: RGB 分别代表了 Red Green Blue 红绿蓝三种颜色,它们是光的三原色. 每个通道又分为0-255总共256个级别,你可以想像RGB三种颜色的灯,共有256种不同的亮度级别,当所有灯全亮时,也就是R255 G255 B255 时就是白色,当然所有灯熄灭时,也就是 R0 G0 B0 的时候就是黑色。 通道是用来记录颜色信息的,分别用从黑到白来表示这个通道颜色的多少,也就是灯的亮暗程度。 我们希望红色能多一点点。所以只需要在红色通道,在脸部位置,用"减淡工具"进行提亮操作。如下图:
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