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3dsmax教程光盘合集

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教程共36盘cd光盘,我们采用6盘DVD发货

《3ds Max 8中文视频教程》 3ds Max 8中文视频教程全套视频教学内容安排如下。    (3ds Max 8新增功能介绍、基础知识、动画制作):全面讲解了3ds Max 8的重要新增功能,并且对基础知识和动画制作的相关内容进行了详细讲解,共计8个小时。    (创建系统、修改系统部分内容):全面讲解了如何在3ds Max 8中创建各种对象,以及如何使用修改系统对对象进行各种修改操作,共计14个小时。    (修改系统):介绍使用修改系统对对象进行各种修改,共计7个小时。    (材质、环境、效果、Video post、高级灯光渲染):全面介绍3ds Max 8材质编辑器的使用方法、使用环境、效果、Videopost来制作各种效果,高级灯光和各种渲染技术的使用方法,以及如何渲染出具有真实感的场景的方法,共计14个小时。    (mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统):全面介绍mental ray渲染器的相关技术,对如何使用mental ray渲染器来制作出逼真的金属、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高级技巧进行了全面讲解。对如何使用Hair and Fur毛发制作系统制作真实的毛发效果,以及在实际应用的各种技巧也进行了全面的介绍,共计6个小时。    (Particle Flow粒子流系统、reactor动力学系统):全面而详细地讲解了如何使用Particle Flow粒子流系统制作出电影级粒子动画的各种技巧。全面介绍reactor动力学系统的相关高级技术,并讲解了如何使用reactor动力学系统再现真实的物理世界,共计7个小时。    (Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言):全面讲解了Character Studio角色动画系统的高级技术、Cloth布料系统的相关高级技术以及衣物的仿真制作技巧。全面介绍了MAXScript脚本语言的相关高级技术,以及如何使用MAXScript脚本语言来提高工作效率,共计12个小时。05_修改系统

 

01_基础知识
02_01_01_认识界面
02_01_02_显示方式
02_01_03_视图布局
02_01_04_视口配置
02_01_05_视口背景
02_01_06_操纵视图
02_01_07_显示加速
02_01_08_隐藏冻结
02_02_01_基本选择
02_02_02_区域选择
02_02_03_名称选择
02_02_04_选择过滤
02_02_05_轨迹视图选择
02_02_06_孤立选择
02_03_01_移动变换
02_03_02_旋转变换
02_03_03_缩放变换
02_03_04_数值变换
02_03_05_坐标轴向
02_03_06_坐标系统
02_04_01_变换复制
02_04_02_实例—电风扇
02_04_03_镜像复制
02_04_04_阵列复制
02_04_05_间隔复制
02_04_06_快照复制
02_05_01_对齐
02_05_02_法线对齐
02_05_03_放置高光
02_05_04_对齐摄影机
02_05_05_对齐到视图
02_06_01_捕捉设置
02_06_02_捕捉类型
02_07_01_群组
02_07_02_层
02_08_01_界面管理
02_08_02_设置快捷键


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06_制作耳朵

07_制作身体轮廓线
08_制作身体曲面
09_制作手脚
04_17_NURBS建模
04_17_01_创建NURBS基本元素
04_17_02_NURBS对象级通用参数
04_17_03_NURBS精度控制
04_17_04_创建点
01_点
02_偏移点
03_曲线点
04_曲线—曲线点
05_曲面点
06_曲面—曲线点
04_17_05_创建曲线
01_CV曲线
02_点曲线
03_拟合曲线
04_变换曲线
05_混合曲线
06_偏移曲线
07_镜像曲线
08_切角曲线
09_圆角曲线
10_曲面—曲面相交曲线
11_U向等参曲线
12_V向等参曲线
13_法向投影曲线
14_向量投影曲线
15_曲面上的CV曲线
16_曲面上的点曲线
17_曲面偏移曲线
18_曲面边曲线
04_17_06_创建曲面
01_可控曲面
02_点曲面

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08_05_01_光跟踪器基本知识1
 

08_05_02_光跟踪器基本知识2
08_05_03_光跟踪器高级渲染—阶梯
08_06_光能传递高级渲染
08_06_01_光能传递基础知识
08_06_02_光能传递细分基础
08_06_03_光照与自适应细分
08_06_04_建筑材质与光能传递
08_06_05_建筑材质与质感效果
08_06_06_光能传递流程攻略
08_06_07_渲染器的结合应用
08_07_贴图烘焙
09_mental ray 渲染器
09_01_mental ray简介
09_02_玻璃和焦散—装饰品
09_03_磨砂金属材质—扶手
09_04_金属焦散—手链
09_05_卡通轮廓线—第一辆汽车
09_06_虫漆材质—车漆
09_07_虫漆材质—三色球
09_08_置换—逼真的地球
09_09_运动模糊—撞球
09_10_景深—虚拟立方体空间
09_11_面阴影—游戏武器
09_12_DGS材质—陶瓷
09_13_天光—枪
09_14_3S—小虫
09_15_3S—皮肤
09_16_全局照明—自发光的鱼
09_17_全局照明—室内
09_18_mental ray综合实例
10_Hair and Fur 毛发制作系统
10_01_Hair and Fur毛发技术基础
10_01_01_毛发简介
10_01_02_毛发基本概念
10_01_03_毛发的生成
10_01_04_发型制作
10_02_Hair and Fur毛发选择和工具卷展栏

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15_09_MAXScript综合实例

本教程是3ds Max 9的入门教学教材,以最新的3ds Max 9版本为对象,对三维动画制作进行了全面介绍。全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共12GB,包括基础操作、建模、材质、动画等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后的专业制作打下良好的基础。本多媒体教学光盘,总长度达到40多个小时,记录每个实例的制作过程,概念讲解可使学习的效率成倍提高。
DVD1:包含3ds Max基础知识、菜单工具、基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模等内容。
DVD2:包含NURBS、材质贴图、环境效果、灯光和摄影机等内容。
DVD3:包含mental ray、基础动画、角色动画、粒子和动力学、毛发系统、布料系统等内容。

01-3d简介
03_认识操作界面
03_01_屏幕布局
03_02_功能区介绍
03_02_01_菜单栏
03_02_02_主工具行
03_02_03_命令面板
03_02_05_动画控制区
03_02_06_视图区
03_02_07_视图控制区
03_03_新增工具
03_03_01_快速对齐与克隆对齐
03_03_02_阵列预览与显示消隐
03_03_03_第一人称摄影机预排
03_03_04_mental ray新特性
04_选择功能介绍
04_01_基本操作——物体选择法
04_01_01_直接点击选择
04_01_02_框出区域选择
04_01_03_通过名字或颜色选择
04_01_04_通过图解视图选择
04_01_05_通过材质选择
04_01_06_通过轨迹视图选择
04_02_复合功能选择法
04_02_01_选择并移动
04_02_02_选择并旋转、放缩
04_02_03_选择并链接
04_02_04_选择并操纵
04_02_05_区域选择和移动
04_03_选择集合的命名
04_04_选择集合的锁定
05_空间坐标系统
05_03_坐标轴向控制
05_04_坐标轴心控制
05_05_坐标系统介绍
07_基础建模
07_01_基本几何体——玩具工厂
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12_04_12_缝合头和身体

12_04_13_制作衬衫短裤
12_04_14_制作短袜和鞋
12_04_15_头部化妆整容
12_05_3ds Max多边形其他功能
13_面片建模
13_01 基础技法-蛇眼
13_01_01_创建基本面片
13_01_02_焊接面片
13_01_03_增加新面片
13_01_04_编辑面片模型
13_01_05_面片的细分精度
13_01_06_制作表面凹洞
13_02 高级技巧-鱼
13_02_01_绘制轮廓线
13_02_02_锁点织网
13_02_03_自动成面
13_02_04_复制参考调节物体
13_02_05_区域选择调节顶点
13_02_06_加点增加细节
13_02_07_自动织网
13_02_08_删除面片
13_03 制作实例-独角兽
13_03_01_绘制整体轮廓线
13_03_02_编织侧面网格
13_03_03_制作表面参考物体
13_03_04_加工嘴部网格
13_03_05_加工角窝网格
13_03_06_加工眼部网格
13_03_07_制作耳朵
13_03_08_缝合耳朵到头部
13_03_09_制作鼻孔
13_03_10_制作眼球和角
14_NURBS建模
14_02 基础训练-水瓶
14_02_01_绘制NURBS曲线
14_02_02_旋转成型
14_02_03_修改轮廓线
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17_05_10_双重光晕效

19_mental ray超级渲染器
19_02_图像渲染采样训练
19_02_01_标准扫描线渲染
19_02_02_mental ray超级渲染
19_03_图像光线跟踪训练
19_03_01_光线跟踪深度-镜面反射
19_03_02_光线跟踪折射-水果酒杯
19_04_反射焦散训练-水池波光
19_04_01_渲染范例场景
19_04_02_加入反射贴图
19_04_03_指产生反射焦散
19_04_04_调节焦散结果
19_04_05_使用光子贴图文件
19_04_06_调节采样精度
19_05_折射焦散训练-变形球体
19_05_01_创建场景模型
19_05_02_设定灯光
19_05_03_设置动画
19_05_04_设置焦散
19_05_05_增加波纹光影
19_06_全局照明训练-室内球体
19_06_01_创建基本场景
19_06_02_调节全局照明
19_06_03_最终聚集效果
19_07_区域灯光训练-柱体投影
19_07_01_测试3ds Max的灯光投影
19_07_02_mental ray的区域灯光
19_07_03_提高阴影品质
19_07_04_创建球形区域灯光
19_08_运动模糊训练-车轮
19_08_01_了解范例场景
19_08_02_设置图像运动模糊
19_08_03_设置对象运动模糊
19_08_04_mental ray的运动模糊

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24_03_06_消除接缝

《3D动画别墅视频教程》

1.1建筑精模的创建方法
1.2建筑简单模型的创建方法
1.3植物模型的创建方法
2.1建筑精模材质的创建方法
2.2建筑简模的UV分解与贴图的创建
2.3建筑夜景简模的创建方法
2.4砖文和木纹材质的创建方法

 

2.5公路地面材质的创建方法
2.6草坪地面的材质创建方法
2.7天空材质的创建方法
2.8远景效果处理技巧
3.1水车动画的创建方法
3.2汽车动画的创建方法
3.3人物模型的绑定方法
3.4人物动画的创建方法
 

3.5摄像机动画的创建方法
4.1水幕特效的创建方法
4.2海水特效的创建方法
4.4落雨特效的创建方法
4.5喷泉特效的创建方法
4.6落叶特效的创建方法
5.1创建别墅场景中午效果
5.2创建夜景效果

《3D建模视频教程》


 

 

3d古建筑建模1(制作庑顶)
3d古建筑建模2(制作墙体及廊柱)
3d古建筑建模4(制作围墙及阶梯)

高压锅建模
鸟巢
体育场制作

休闲室建模
艺术沙发制作
照相机建模

《3ds.max高级特效教程》全教程分为4篇,通过周详的参数分析讲解了四大特效插件的使用方法,包括Brazil超级渲染器系统、CAT多足动物骨骼系统、Thinking Particles超级粒子系统和DreamScape梦幻景观系统。书中采用循序渐进的教学方式并精心地安排了51个精彩案例,深入剖析了目前在电影特效、电视栏目包装、影视广告等领域最流行的特效表现技术。
   本教程结构清晰,讲解细致,案例专业,非常适合3ds Max中高级用户、CG行业设计师及高级特效爱好者阅读使用。
DVD教学光盘,包含51个经典案例的案例文件、长达10个小时的视频教学。

1_1金属专题:虚拟魔镜中的世界
1_2玻璃专题:墨水瓶
1_3焦散褪晕色散专题:焦散特性
1_10_1X-Ray专题:材质变换机1
1_4天光和HDRI专题:模拟潜水艇
1_5_1景深专题:复仇的子弹1
1_5_2景深专题:复仇的子弹2
1_6面阴影专题:女士坤包
1_7_1灯光专题:墙上风光1
1_7_2灯光专题:墙上风光2
1_8卡通材质专题:怪异的直升机
1_9天鹅绒专题:珠宝的绿叶

1_10_2X-Ray专题:材质变换机2
1_11间接照明专题:窗台一角
1_12运动模糊专题:即将腾飞的直升机
1_13增强凹凸阴影专题:细节再现
2_1创建属于自己的角色骨骼
2_2无缝动作过渡
2_3上楼梯动作调节
2_4预设骨骼的使用
2_5CAT剪辑和姿态的保存和调用
2_6运动层与绝对层的动作转换
3_1模拟《骇客帝国》粒子动画
3_2_1粒子沿路径运动1

3_2_2粒子沿路径运动2
3_3群集——兵马俑
3_4空间扭曲综合应用
3_5_1礼花动画制作1
3_5_2礼花动画制作2
4_1_1表现时间的重要元素——昼夜轮回1
4_1_2表现时间的重要元素——昼夜轮回2
4_2_1影片《功夫》片头模拟1
4_2_2影片《功夫》片头模拟2
4_2_3影片《功夫》片头模拟3
4_2_4影片《功夫》片头模拟4
4_3游戏和建筑中不可或缺的全景天空图